Rabu, 22 Februari 2017

Latihan soal pilihan ganda IMK BSI



LATIHAN SOAL PILIHAN GANDA (PG) IMK 1
11.     Ragam dialog yang paling konvensional, perintah – perintah yang dioperasikan tergantung dari sistem computer yang di pakai dan berada dalam domain command language di sebut ?
A.   Command line dialogue
B.    Form filling dialogue
C.   Natural language interface
D.   Windowing sistem
E.    Prommanging language

22.      Digunakan untuk memberikan komentar atau memberi pada masing – masing komponen antarmuka grafis ?
A.   Label box
B.   Tombol button
C.   Tombol radio
D.   Spin box
E.    Check box

33.     Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off adalah ?
A.   Label box
B.   Tombol button
C.   Tombol radio
D.   Spin box
E.    Check box

44.     DOS dengan perintah dir, delete, format, copy merupakan contoh dari ragam diaglog ?
A.   Command line diaglogue
B.   Form filling dialogue
C.   Natural language dialogue
D.   Ragam diaglog interaktif
E.    Programming language dialogue

55.     Perbedaan antara list box dengan combo box adalah ?
A.   Pada list box pilihan langsung terlihat
B.   Menampilkan sejumlah pilihan yang dapat dipilih
C.   Pada combo box pilihan terlihat jika menekan tombol
D.   List box pilihan langsung tidak terlihat
E.    Pada list box dan combo box pilihan langsung terlihat

66.     Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia dan dapat dipilih lebih dari satu pilihan oleh pengguna program adalah
A.   Spin box
B.   Label box
C.   Tombol button
D.   List box
E.    Tombol radio

77.     Letak monitor yang menyebabkan silau merupakan aspek ergonomik yang berhubungan dengan ?
A.   Suara
B.   Pengukuran
C.   Pencahayaan
D.   Kualitas udara
E.    Suhu

88.     Model aplikasi yang cederung menekankan style dibandingan dengan fitur aplikasi adalah?
A.   Berbasis non dokumen
B.   Berbasis text
C.   Berbasis dokumen
D.   Layout utilitas
E.   GUI

99.     Merupakan factor brainware dalam merancang antarmuka adalah?
A.   Penulisan
B.   Perkiraan
C.   Penglihatan
D.   Warna
E.    Penulisan

110.   Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat kebiasaan baiknya agar dapat mrnjodohkan mesin dengan manusia sehingga bekerja sama dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu ?
A.   Psikologi
B.   Linguistic
C.   Sosiologi
D.   Egonomorik
E.    Antropologi

111. Fakror kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut?
A.   Antropometrik
B.   Ergonomic
C.   Estetika
D.   Sosiologi
E.    Geometrik

112. Tombol yang harus ditambahkan penggeser (scrollbar), baik vertical maupun horizontal adalah ?
A.   Spin box
B.   List box
C.   Tombol radio
D.   Combo box
E.    Check box

113.    Radio button dapat digunakan untuk menentukan ?
A.   Riwayat pendidikan
B.   Hobby
C.   Jenis kelamin
D.   Alamat
E.    Satuan barang 

114.  Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis tetapi terputus – putus adalah ?
A.   Inside solid
B.   Solid
C.   Transparent
D.   Dash
E.    Dot

115.  Manusia akan lebih nyaman apabila tombola tau keyboard tidak berat proses penekanannya merupakan contoh factor brainware dalam merancang antarmuka yaitu aspek ?
A.   Pendengaran
B.   Sentuhan
C.   Penglihatan
D.   Pengendalian motoric
E.    Pemodelan sistem pengolahan

16.Yang merupakan hardware input pada sistem computer adalah ?
A.   Mouse
B.   Harddisk
C.   LCD
D.   Monitor
E.    RAM

117.  Yang merupakan aspek – aspek dalam sistem computer adalah ?
A.   Aspek manusia
B.   Aspek psikologi
C.   Aspek antropologi
D.   Aspek sosiologi
E.    Aspek komunikasi

118.  Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh pemukaan objek biasa disebut dengan ?
A.   Kecerahan
B.   Luminas
C.   Kontras
D.   Sudut dan ketajaman penglihatan
E.    Medan penglihatan

119.  Sistem koordinat pada pemrograman windows terdiri dari dua yaitu koordinat ?
A.   Fisik dan logika
B.   Fisik dan structural
C.   Program dan fisik
D.   Logika dan struktal
E.    Logika dan program

220.   Keyboard yang diciptakan oleh christoper latham sholes, 1870-an adalah jenis keyboard ?
A.   Keyboard klockenberg
B.   Keyboard QWERTY
C.   Keyboard alphabetic
D.   Keyboard dvorak
E.    Keyboard numeric

221.   Kondisi yang hanya memberikan kesan visual untuk manipulasi obyek pada prinsip desain antar muka sering disebut ?
A.   Consistency
B.   Explicit actions
C.   Implied actions
D.   Use control
E.    Direct manipulation

222.  Pada jenis pekerjaan akusisi data untuk mengurangi beban visual beberapa hal yang harus di perhatikan yaitu ?
A.   Layar tampilan dengan kualitas karakter yang baik, kontras karakter ke layar yang tinggi dan kendali kilau yang memadai adalah benar
B.   Kontras karakter ke layar yang tinggi
C.   Layar tampilan dengan kualitas karakter yang baik
D.   Layar tampilan dengan kualitas karakter yang baik, kendali kilau yang memadai dan kendali kilau yang memadai adlah salah
E.    Kendali kilau yang memadai

223. Terdapat 5 faktor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasis grafis yaitu ?
A.   Perancangan struktur diaglog
B.   Perancangan penangan kesalahan
C.   Urutan visual dan focus pengguna
D.   Waktu tanggap
E.    Urutan penyajian

224. Penggunaan keyboard yang sesuai dengan bentuk lekuk tangan merupakan aspek ergonomic yang berhubungan dengan ?
A.   Pencahayaan
B.   Situasi kerja
C.   Pengukuran
D.   Kebiasaan dalam kerja
E.    Urutan penyajian

225. Aspek pada sistem computer yang berhubungan dengan user di sebut ?
A.   User information
B.   User interface
C.   Brainware
D.   Hardware
E.   Software

226.  Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas – tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut ?
A.   Piranti bantu mesin
B.   Piranti bantu aplikasi
C.   Piranti bantu hardware
D.   Piranti bantu brainware
E.    Piranti bantu user interface

227.  Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi ?
A.   Kurang dari 24 db
B.   Kurang dari 140 db
C.   Kurang dari 20 hertz
D.   Kurang 20 db
E.    Kurang dari 20 bd

228.  Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah ?
A.   Merah, Hijau, Hitam
B.   Merah, Hijau, Biru
C.   Putih, Hitam, Merah
D.   Hitam, Biru, Merah
E.    Putih, Hitam, Hijau

229.  Pada sistem pewarnaan RGB (0.0.0) akan menghasilkan warna yaitu ?
A.   Merah
B.   Hitam
C.   Putih
D.   Hijau
E.    Kuning